イース 通史。 掲示板

イース通史(22):PCエンジン版イースⅢ開発開始

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それは1ドットが縦長だったこと。 1987年6月21日 - 第1作『』が PC-88 向けに発売される。

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():『』の• から発売された用ゲームソフト『』()の版であるが、大幅なアレンジにより純粋な移植作ではなくなっている。 その代表的な1本となるのが本書で紹介されているPCエンジン版「イースI・II」。

【雑記】『イース通史』を読了。イースを遊んだことある人は絶対に読んでおいたほうがいい書籍

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システムはアクションなのでジャンプは必要。 アルタゴ() - 『VII』• この他にも2度アニメ化の公表があったが、実現されていない。 これは経験値に割り当てた2バイト 上限65535 というデータ量のなかでレベル上げのペースをコントロールしようとした苦肉の策である。

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メディアミックス作品 [ ] ゲーム業界における「の先駆け」とも言われるファルコムの初期の成功例であり、様々なメディア媒体から関連商品が発表されている。

イースシリーズ

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絶対に60ページ超えないって言ってたのに超えたとあいざわひろしにバカにされてしまった。

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また日本語を使う上で必須の漢字からも、この80桁、640ドットはとても便利だった。 イースV さまよえる砂の都[上・中]• しかし当時の夏休み商戦に向けて発売されたことが当たり、完成度の高さと絶対的な信頼と人気を誇っていたファルコムのブランドから発売されたことがあいまって大ヒットし、後編部分にあたる『II』の制作が決定する。

イースⅠ・Ⅱ通史(10):イース1とファザナドゥの補足

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と、それはさておき、こんな風に、90年のゴールデンウィーク前後に開発はスタートした。 2016年7月21日 - 第8作『』が向けに発売される。 ちくそう。

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最終章 - 『II』• MPを消費。

イースⅠ・Ⅱ通史(10):イース1とファザナドゥの補足

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[ ]• - 前月にファミコン版が発売• 商品についてのお問い合わせ Inquiry about product• SONYさん提供の「機種チェック」(SONYチェック)が組み込まれています。 作中にはハドソンのゲームのキャラクターもしばしば登場しており、1987年7月には第39話「ザナドゥ・英雄伝説」と第40話「ザナドゥ勇者復活! 冒険の舞台 [ ] アドルが活躍している舞台は、まだ交通手段が徒歩と船のみの時代 の エレシア大陸エウロペ地方およびその南に位置する メドー海の周辺地域を中心としている。

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このことがオリジナルサウンドトラックをはじめ音楽メディアの売れ行きにも繋がった。 敵の攻撃も体当たりであり、真正面からぶつかっていったのではこちらもダメージを受けることとなるが、キャラクターを半分ずらして体当たりすることにより、こちらはダメージを受けずに攻撃ができる「半キャラずらし」という技があり、これが攻略の鍵となる。

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ヨロシクです。 装備している腕輪の種類に対応した特殊攻撃。

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また、登場する地名も「ヨーロッパ(英:Europe):エウロペ Europe 」のように現実の物を読みしたものや「(英:Alexandria):サンドリア xandria 」のように一部を削った物等、実際の地名を捩った物が多い。

イース通史PLUS、立ち読み版公開します

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『III』のリメイクである『F』・イース王国の過去を描きアドルが登場しない番外編『O』とナンバリングタイトルは発売されずにいたが、に『VI』以来6年振りとなるナンバリングタイトル『』をPSP向けに発売。 『VI』の剣魔法に相当。 なお『VI』のエメラス剣のみ武器も兼ねており、種類に応じた剣技も使える。

No タイトル 発売日 オリジナル版 の発売日 初版対応プラットフォーム 備考 1998年4月24日 1987年6月21日 95• 普段は立ち読み版はpdfで公開するのだけど、今度の本は内容が大きく3つに分かれていることもあり、画像サンプルで公開させてもらうことにした。 PSV版• 現代を舞台とした同社の関連作の『』『』の陸地のずっと未来、の第1作『』から始まり、2019年9月現在までに9つの本編と、1以前に当たる物語でアドルが主人公でない番外編となる『』(以下『O』)の計10本のシナリオがゲーム化されている。

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宮崎さんが移植の終わり頃に「SONYチェックが、まだ来ないんだよねー」って言ってました。

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Win95でも動くのかな? 日本ファルコム公式サイト• PCよりずっと面倒くさいので、こんなことやったのか確認しようと、長谷川君に聞いてみた。

イース通史(22):PCエンジン版イースⅢ開発開始

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シリーズを書くたびに、オリジナルのスタッフや元ハドソンのメンバーに献本しているのだけど、そうすると「そういえば岩崎さん、こんなあんな話を思い出しました」。 回復 [ ] 『V』までの作品では上及び内での特定の場所で止まっていればが徐々に回復する。

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イースIV 序章 翼あるものの肖像• システム等の改変があっても他社開発のものは原則として移植として扱う。 そこで橋本さんは、後景のチップを横半分にして搭載した。